Reglas del Torneo de CS 1.6!
Ha llegado el momento de develar el primer torneo oficial del Ragnarok Spring y que mejor que Counter Strike, Categoría Oficial de DreamHack !
Este torneo es Categoría Oficial Clasificatoria para DreamHack Winter. Los ganadores serán transportados a Jonkoping, Suecia para jugar el evento, teniendo como origen del viaje Lima, Perú. Deben tener la precaucion de obtener sus visas para la Unión Europea, de requerirlo. El equipo ganador representará a todo Latinoamerica en la gran final mundial, por lo cual deberá luego del evento colaborar en todas las actividades de marketing y entrenamiento determinadas por el comité organizador. De más está especificar que el equipo ganador igualmente deberá representar adecuadamente a las marcas auspiciadoras utilizando el apparel provisto por la organización, no pudiendo utilizar otras marcas o apparel durante el período de 1 mes (un mes) luego del qualifier, excepto si el organizador lo permite expresamente. De ser NO peruano el ganador se les dará las facilidades para su permanencia (alojamiento + alimentación) en el Perú hasta el día del viaje.
Las reglas del torneo son determinadas por el Comite Organizador y recuerden que pueden ser cambiadas sin previo aviso. Les recomendamos estar atentos a la website para estar siempre informados! Estas reglas serán las siguientes :
- De acuerdo al numero de equipos participantes se decidira realizar una competencia por GRUPOS o en Brackets. El tipo de brackets sera Double Elimination Brackets. El Mapcycle es predeterminado por la organización.
- El número máximo de equipos es 32.
- Para elegir bando, se realiza un knife round.
- El mapcycle es : de_dust2, de_inferno, de_train, de_nuke, de_tuscan . (Todos en Drax Version)
GAME SETTINGS
- Max rounds: 15
- Round time: 1:45
- Solo el Team Leader podrá usar el (messagemode1) durante el partido. Las reglas aplican también durante la muerte en juego. Usar el messagemode1 por otro jugador del equipo aplicara un warning.
- Los otros miembros del equipo usaran el siguiente modo de mensaje (messagemode2), durante el partido.
- El servidor grabara todas las partidas.
- Listar las armas por mensaje entre los jugadores de un mismo equipo esta permitido.
- Se usaran los skins por defecto.
- El Boosting (estar parado sobre un compañero de equipo) esta permitido durante el juego.
- Tirar granadas sobre edificios en todos los mapas esta permitido, pero las granadas bajo las paredes están prohibidas
- El rate del Gamma solo se podrá cambiar en el controlador de la tarjeta de video.
- El uso de la consola es ilegal (Sin consentimiento de un referee).
- Todas las formas de script son prohibidas.
- Los bugs que cambian el principio del juego son prohibidos (ejemplo: spawn bugs, double stacks bugs, teleport bugs)
- Movimientos por las paredes, techos y pisos es ilegal. Eso incluye el skywalking.
- Las “silent bombs” (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha), son ilegales.
- Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer defuse con un solo jugador, esta prohibido.
- Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal.
- “Fireboost” (es cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar mas lejos) es ilegal.
- “Flashbugs” son prohibidos.
- “Mapswimming“ o “Flotacion“ es ilegal.
- “Pixelwalking“ es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas)
- Bunny hopping es aceptado sin script.
- Silent run es aceptado sin script.
- Binding “+duck“ para la rueda del mouse es prohibida.
- Usar “+duck” atrás de una caja es legal.
- Utilizar cualquier tipo de programas externos son ilegales.
- El rendimiento y la calidad de los ajustes de la tarjeta de video tendrán que estar establecidos por default.
- El parámetro « vsync » podrá estar activado o desactivado.
- El brillo y Contrastes tendrá que estar establecido por default.
- La Gamma se podrá ajustar hasta un máximo de 1.31, salvo con la autorización de un referee
- El digital vibrance solo se puede ajustar hasta un termino medio
SERVER SETTINGS
pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
mp_logaddress localhost
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_chattime 10
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_mirrordamage 0
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_clienttrace 1
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_alltalk 0
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_minupdaterate 0
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_proxies 2
sys_ticrate 10000
fps_max 101
log on
CLIENT SETTINGS
ex_interp 0.01
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate superior a 12000
cl_updaterate superior a 70
cl_cmdrate superior a 70
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size superior a 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0
Todos los client settings seran controlados desde el GUI que se proveera en el evento.
SANCIONES Y ADVERTENCIAS
El jugador recibirá un warning por lo siguiente
- Se rehúsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Hablar palabras inapropiadas durante el match
- Hacer señales obscenas e inapropiadas durante el match
- Si el jugador se torna hostil
Los jugadores pueden ser sacados del match o del torneo si cumplen las siguientes ofensas.
- Recibe más de un warning
- Tiene una conducta violenta
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
- Un jugador expulsado inmediatamente pierde su partido actual y el próximo, por defecto pierde todas las partidas que le correspondían. Si es un jugador el equipo podrá seguir jugando de a cuatro. Si son expulsados 2 o más jugadores, el equipo quedará descalificado completamente del torneo.
- El caso pasara a manos del Jefe de la categoría que tras el estudio de la infracción de la competencia, una vez enviada jugador puede estar sujeto a sanciones adicionales, como por defecto múltiples pérdida, inhabilitación y no poder competir en el torneo del próximo año.
- El participante descalificado automáticamente perderá todos sus partidos por defecto y pierde todos los derechos y los premios que se han concedido. En una fase de grupos, los partidos anteriores los resultados dentro del grupo se cancelan y se perdió también por defecto.
- El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntaria un flashbug perderá tres rondas que se eliminarán al final del juego de su puntuación.
- Para comenzar un match, tendrá que haber al menos 4 jugadores del equipo. El capitán del equipo será uno solo para todo el torneo, el cuál escogerá los lados y los mapas del equipo.
- Se esperará 15 minutos después de la hora especificada, para lanzar una victoria por W.O. Los jugadores tendrán un periodo de 20 minutos para instalar sus periféricos, deberán informar al referee si necesitan más tiempo por algún problema que se presente.
- Los jugadores esperarán la señal del referee para lanzar el match, si el referee no autorizo el LIVE el juego no podrá comenzar.
- Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (problemas con la pc, se cayó el server, se daño la red, etc.) el referee tendrá que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo el caso:
- Si el problema se genera cuando el jugador sigue vivo antes de que se acabe el primer round, el half se repite.
- Si el problema se genera después del final del primer round, desconectándose 2 o más jugadores de cualquier bando, se continuará con los rounds que siguen hasta terminar ese half, y los scores serán añadidos a un nuevo half con mp_startmoney 800.
- Los jugadores no tendrán compensación económica, por la perdida de dinero si hay una interrupción en el juego.
- Si el jugador se desconecto involuntariamente, se le hará regresar al juego lo más rápido posible. Si el team grita “pause” el juego se pausara en el FINAL del round que se esta jugando, y se esperará a que el jugador regrese. Si el team no grita “pause” el juego continuará siempre y cuando lo autorice el arbitro.
- Los jugadores se podrán comunicar entre si, con su manager, y con el arbitro del partido, pero con nadie afuera del juego, si un jugador habla con personas que no tengan nada que ver con el juego, serán sancionadas con una amonestación.
- Los jugadores después de muertos podrán seguir hablando pero no podrán usar la tecla TAB, o la tecla que muestre el score a los jugadores que siguen vivos.
- Los jugadores podrán gritarse entre ellos siempre y cuando sus palabras no ofendan al equipo rival
- El nivel de sancion de faltas no contempladas directamente sera determinado por el arbitro en funciones.
Este torneo se juega en el Ragnarok Arena, por lo tanto los competidores obtendrán una PC fuera del BYOC para jugarlo. Se recomienda que también lleven PCs para el BYOC y practiquen !
BUENA SUERTE A TODOS Y LOS VEMOS EN EL RAGNAROK !




















